Danganronpa 2: Goodbye Despair має мене на краю

Narelle Ho Sang just a moment. 19 comments
Danganronpa 2: Goodbye Despair Danganronpa Despair Zarticle

У неперевершеному твіст, я маю легке занепокоєння, граю Danganronpa 2 .

Як людина, яка думала, що грає " Resident Evil: Revelations на екрані меншого розміру 3DS якимось чином зменшить рівень шраму, для мене немає надії. Можна стверджувати, що Revelations навіть не так страшно, але факт залишається фактом, що я не користуюсь жанром жахів. Що ще гірше, я визнаю, що Danganronpa - це теж не жах. Але те, що він робить, полягає в тому, щоб розбудувати очікування та очікування його очікуваної жахливості - поділитися жахливими і популярними фільмами.

І я просто не можу впоратися з тим, наскільки відмінно це робить.

Я граю в 2014 році Danganronpa 2: Goodbye Despair останнім часом, змушуючи себе Danganronpa 2: Goodbye Despair сцену після сцени, щоб споживати чудову історію. Не так, що геймплей - страшний, це візуальний роман з елементами логічної головоломки, а також трохи атрибутів Ace Attorney а деякі - будівництво статусу, як і Persona - але я не зовсім налаштований грати. Це теж, що я граю з душевним коливанням. Це еквівалентно тому, що ми спостерігаємо щось жахливе через щілини моїх рук, покриваючи моє обличчя. Навіть якщо я знаю трагедію, я не можу відвернутись.

Danganronpa 2 - це гра, присвячена Danganronpa 2 підлітків у обмеженому районі - у цьому випадку, мабуть, мальовничому місці для тропічних островів, а потім наказує їм, що їхній єдиний шанс утекти - убити один одного, не попастися. Вони також приймають ці замовлення від убивчого, але чарівного двошарового плюшевого ведмедика під назвою Монокума. Його голос чудово дратує, а його химерні манерні якості цінні. Якщо ви ще не здогадалися: гра смішна.

Це як гротескно серйозно, адже це безумно весело. Розлив крові жертви в неоновому рожевому кольорі. Символи кліше (а іноді й образливо) , з екстремальними особливостями особистості, щоб висвітлити їхні ознаки бути "Ультимайданчиком". Не вдаючись до спойлерів, кожен у складі 16 має назву для представлення крему урожаю за своїми здібностями. Наприклад, у вас є кінцева принцеса. Інший Остаточний Механік. Існує навіть Ultimate Breeder - підліток під назвою Gundham, чиї чотири хом'яки, якщо ми повинні вірити в його історії, - Devas of Destruction. О, що?

Всі персонажі діють певним чином. Вони голосні Вони означають. Вони не впевнені. Вони солодкі Вони також непередбачувані, оскільки без знання власних мотивів вони або жертви, або вбивці. І ось де моє занепокоєння настає.

Danganronpa 2 зв'язки, задіяні в Danganronpa 2 дозволяють вашому персонажу спілкуватися з цими різними людьми. З кожною взаємодією ви дізнаєтесь про свої вдумливі та часто трагічні особисті історії, крім відтворених карикатур. І тоді вони можуть померти. Рідко очевидно, хто може бути наступним, і подружжя ці люди можуть іноді відчувати вправу в безглуздість.

Я мучився над рішеннями про те, кого я повинен витратити це ціле вільне час з, знаючи це могло бути моє останнє з ними. І в моєму першому прориві я ніколи не знаю кожен добре, перш ніж вони будуть вбиті. Одна з речей, що Danganronpa 2 , полягає в тому, що злочинці - через ваших детективних навичок і справедливо відкриваючи обвинуваченого в обов'язковому класі - будуть покарані смертю (у комічних, дивних, гідних або огидних способах) за свої злочини.

Були деякі персонажі, які були настільки жахливими, що я ніколи не відчував необхідності зв'язуватися з ними. Тим не менш, чим довше вони залишилися, я не мав іншого вибору, як поговорити з ними, і, коли це робилося, іноді з'являлося більше цікавих якостей або особистого сорому під їхніми фасадами. До теперішнього часу деякі мої фаворити були вбиті або визнані винними в моєму жаху. Під час гри на Danganronpa 2 завжди існує загальне відчуття повзучої невпевненості - що б я не робив, це вага "хто поруч?" Висить. Однією з основних тем гри є підсумок цього страху одним словом: відчай.

Мій розпач двічі. Вбивці мають свої причини для вчинення цього вчинку, і іноді вони так само симпатичні, як і вбиті (іноді вони просто холоднокровні, але ховаються так добре, доки їхні остаточні моменти не з'являться). Це робить Danganronpa 2 , як і його попередник Danganronpa: Trigger Happy Havoc, дуже складна гра, оскільки вона майстерно Danganronpa: Trigger Happy Havoc, з емоціями. Як я вже сказав, є безумовно символи, над якими я так не хвилююсь (їх просто неможливо врятувати будь-який сумний випадок, який вигадує гра), але їх досвід як одиниця підсилює їх відчайдушну ситуацію, і важко не відчуваю якийсь рівень смутку для деяких з них.

Але не Danganronpa 2 - Danganronpa 2 - це теж пекло дуже веселого. Вона балансує своє незрозуміле почуття гумору з його жахливою. Навіть у найгіршому, це стильно і хворобливо захоплююче. Це неймовірно, як може бути добре сплетене в деяких випадках, і як далеко гра йде, щоб маскувати істину про те, як вбивці виконують свої плани, і маршрути виходу. Але це ті короткі, рефлексивні випадки прямо перед вбивством, яке залишає мою голову обертається.

Це сталося для мене в розділі 2 і знову в розділі 3. Гра зазвичай займає час, щоб утворити безтурботну, приємну фантазію протягом дня. У ці звичайні дні, і в ці моменти, спокійні пісні грають, щоб полегшити розвідку. Хоча це жорстко починається, щоб позначити ситуацію, яка далеко від норми, а потім затихла вас у мрійливий, хибний сенс безпеки:

Як і будь-який хороший жах, настрій часто змінюється, коли темрява падає і приховує невідоме. Це вночі в ці тихі години, коли ми часто відчуваємо, що ми є нашим найбільш уразливим. Одного разу вночі в розділі 2 мій персонаж роздумував про свою скруту, як це часто робить, і саме тоді його страх приєднався до нього. Danganronpa 2 ці знання та почуття беззахисності, коли ти залишаєшся самотнім, дозволяючи своїй фантазії бігати дикими:

Це безтурботність, осідаючи, прямо там.

У розділі 3 декілька днів мирно жили, залишивши мене цікаво, як відбудеться наступне вбивство, і на підвищене оповіщення. Навіть коли конкретне вбивство цього розділу нарешті відбувалося, гра знала, як перетягнути інтенсивне, безнадійне почуття. Я ніколи не був абсолютно впевненим, що те, що я бачу, насправді є правдою. Багато випадків у серії Danganronpa , і рідко Danganronpa . Знову ж таки, непередбачуваність персонажів і сценаріїв - навіть жорстокі способи, якими зустрічаються голоси членів, - іноді вимагають призупинення недовіри. Але випадки завжди сидять на цій лінії, побоюючись гіршого, перед тим, як виявити майже безглуздість вбивств.

Завдяки цьому ці моменти напруженого очікування швидко розсіюються, тому що коли відбувається вбивство, його слід досліджувати, щоб з'ясувати, хто відповідає. Danganronpa 2 дійсно гостре, і достатньо захоплююче, щоб змішувати всі ці емоції - страх, невірство та радість - і скласти розумні ділянки, які не так легко розшифрувати. Отже, для кожного напруженого моменту, гра кидає так багато дурних кривих, що я ніколи не відчаюваюся занадто довго.

Це постійний поштовх і потяг, що очікує найгіршого, випробовуючи його, а потім використовуючи дотепність, щоб визначити, хто вбивця в окремих випадках, повертаючи надію і повертаючись у відчай. З чесно інтригуючим загальним сюжетом з власними великими загадками, прив'язаними до першої гри, я відчайдушно хочу розкрити, що відбувається. І все це представлено безглуздими прицільними прицілами та найактивнішими реакціями та виразами з його відтворення.


Danganronpa 2 стилістично живий, його персонажі не всі чудові, але гра все-таки вдається тримати мене на межі, коли з'являються їхні долі, навіть для тих, які мені не подобаються. Я майже закінчую своїм проходженням, як я думаю, і це все більше набридає. Я підозрюю, що в грі є ще один великий моторошний момент, з яким виникла невелика тривога, перш ніж я розгадую надію та розпач шкільної поїздки "Прибиральна академія Надії".

Я б сказав, що я не з нетерпінням чекаю цього, але, правда, я насправді.


You’re reading TAY , блог спільноти Котаку. TAY написано для читачів Kotaku, як і ви. Ми пишемо про ігри, мистецтво, культуру та все, що знаходиться між ними. Хочете написати нам? Перевірте наш підручник тут і приєднайтеся до нас. Слідуйте за нами на Twitter @KoTAYku і Подобається нам на Facebook .

Follow N. Ho Sang on Twitter at @ Zarnyx, якщо ви відчуваєте себе пригод, або ви можете прочитати її статті тут .

19 Comments

JohnNiles
J. Acosta
Meathead373
CycloneFox
Matt Sayer
quiddity
Tygore
Freud

Other Narelle Ho Sang's posts

Language